sexta-feira, 25 de março de 2011

Linearidade e não-linearidade



4. Linearidade e não-linearidade  

Linearidade - é a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas.

Exemplo:
Programa de televisão – o telespectador não pede alterar a programação nem a perspectiva de filmagem de determinada câmara de filmar.

Não-linearidade - é a passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção.

Exemplo:
Utilização de um CD – possibilidade de seleccionar as opções pretendidas.

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